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肉鸽,难道就是新时代的万能良药吗?
最近几个月,似乎无论遇到什么问题,只要加上“肉鸽”,似乎就能迎刃而解。MOBA游戏的《英雄联盟》引入了肉鸽元素“无尽狂潮”,3D恋爱互动游戏《恋与深空》推出了“混沌深网”模式,SLG游戏《无尽拉格朗日》也加入了.io+肉鸽的新玩法“艾格勒姆登陆”。
越来越多的游戏开始加入原本不曾预料到的肉鸽元素……这无疑是一剂有效的良药!
早在2023年,游戏行业就因为肉鸽在二次元游戏中大行其道而撰写过一篇文章,一年过去了,肉鸽在二次元游戏界依然风生水起,甚至已经吹到了整个游戏市场,成为了各种新老游戏都爱用的“特效药”。目前来说,将肉鸽作为副玩法最成功的手游,仍然是《明日方舟》和卡利博是哪个国家的城市《崩坏:星穹铁道》。特别是《明日方舟》,作为第一个成功融入肉鸽玩法并持续获得成功和好评的例子,它仍在不断深化其肉鸽内容。
自“傀影与猩红孤钻”主题肉鸽之后,《明日方舟》陆续推出了“水月与深蓝之谜”、“探索者的银淞止境”、“萨卡兹的无终奇语”三个主题肉鸽,它们在关卡设计、机制更新、内容增量上都不断进化扩展,不仅成为游戏内常驻更新内容,还促使游戏外玩家自发组织相关比赛。
最新推出的肉鸽主题“萨卡兹的无尽终语”,一经宣布便引发了极高的关注热度,微博转发量超过2万,甚至高于其2024「夏日嘉年华」限时活动的关注量,且收获了大量好评,足以证明肉鸽玩法对其产生的正面效应。
相较于《明日方舟》中途加入的肉鸽玩法,卡利博是哪个国家的城市《崩坏:星穹铁道》的肉鸽玩法“模拟宇宙”从一开始就是其重要玩法的一部分,并且也在不断更新,受到大量玩家的喜爱。有专门研究“模拟宇宙”打法的攻略UP主,也有玩家钻研如何在一局肉鸽中获得最佳爽快体验。在有限的游戏内容中打出无限组合与积累爽快感受,正是肉鸽玩法最纯粹的快乐所在。
另一方面,“模拟宇宙”对《崩坏:星穹铁道》来说也是一剂“灵药”。简单来说,我研究了一位从早年肝帝变成如今咸鱼的朋友为何在游戏时间已接近饱和的情况下仍愿意玩《崩坏:星穹铁道》,他的答案是觉得这款游戏“够咸鱼”——日常任务快,回合制可以挂机,想认真玩时也不会无聊。在手游红利期早已触顶的今天,不少游戏开始变得“佛系”,他们的首要目标卡利博是哪个国家的城市是如何留住玩家。于是市场上大量新老游戏都打出了“降肝减氪”的口号,先留住玩家再慢慢发展,这已经成为主流。《崩坏:星穹铁道》诞生于这个潮流之前,却在保持玩家的核心上同样具有“降肝”的功劳。5分钟解决的光速日常任务、限时活动在一定时间后就会变为常驻、阵容成型后大部分游戏内容都能实现挂机自动通关、一次性一目了然的地图探索奖励……
说白了,就是给人的感觉相对“轻松”。但“轻松”并不是它的全部,一款游戏要留住现在的玩家,更重要的是好玩,“好玩不累”可以说是市场的王炸。而让《崩坏:星穹铁道》做到这一点的原因之一就是“模拟宇宙”的存在。有一定深度的肉鸽玩法支撑起了玩家在“玩法”上对游戏的纵向探索,反复尝试、多卡利博是哪个国家的城市重搭配、不断探索、赌运气、搞组合、积累爽感,甚至在不断推出的“模拟宇宙”分支拓展里通过奖励、buff加倍堆叠来加强爽感。
最终,平民玩家也能随便享受,高手大佬则开始研究起单角色1级通关的组合,大家都得趣。而且由于肉鸽玩法不强制,限时肉鸽周期也以几个月起步,并不会给玩家带来负担和紧迫感。不想肝就每天5分钟解决日常,想好好玩了也有足够的不限时不强制的内容支撑。在这种情况下,称肉鸽为有效良药并不过分。那么,肉鸽真的是一种万能解药吗?随着肉鸽的风越吹越大,现在的新手游如果不融入点肉鸽元素,简直可以说是过时了。但你要说肉鸽是它们的万能解药,我想第一个站出来反对的也是它们自己。游戏矩阵一直强调,现在游戏里喜卡利博是哪个国家的城市欢加肉鸽元素,但更多是肉鸽元素的玩法设计,而不是以肉鸽玩法来做主导。同样的你也可以发现,在加入肉鸽元素的游戏里,很少会出现深度和耐玩性都能媲美“肉鸽小品游戏”的案例。浅层的肉鸽案例是最多的,更轻量的体验、不算多的随机因素、略显平坦的数值成长线、较单一的组合解题方案……很多时候玩家还没有进入心流状态,这场肉鸽体验就结束了,或者是肉鸽的随机成长因素并不是影响你通关的主要内容,通关更考验你的本身练度,这才是当前大多数游戏内加入的肉鸽设计。但这并不代表说浅层的肉鸽是无用的,甚至对于相当大一部分的游戏来讲,浅层的肉鸽元素融入效果远比做一个有深度的肉鸽玩法植入要好。拿最近莉莉丝刚推出国服的新游《剑与远征:卡利博是哪个国家的城市启程》来说,作为游戏内肉鸽玩法的“异界迷宫”,其难度和肝度比起前作《剑与远征》而言都降低了不少。
不仅是关卡难度的降低,流程的变短,整个异界迷宫的数值成长曲线也变得更为平坦了,达到解锁条件后,通关就变得很容易,不用特意去凹buff组合,整个肉鸽玩法设计更像是以一种有趣的爽感方式给你送奖励的存在。《原神》加入的“幻想真境剧诗”,同样是以轻度肉鸽的方式存在,为老玩家提供的一种以肉鸽方式获取更多奖励的玩法。对于练度足够、长草期的玩家来说,并不需要肉鸽的随机元素助力也可以轻松通关。
除此之外,《恋与深空》的肉鸽模式同样也是采取的轻度肉鸽的植入方式。显然,肉鸽对于维系玩家黏度、帮助玩家度过长草期是个好东西,卡利博是哪个国家的城市但如何衡量肉鸽难度、肝度与玩家需求的适配,才是肉鸽能成为良药的关键之处。并且想要通过肉鸽玩法来拓展自己的玩家社区,养成独特的社区生态,这对于没有社区内容基础、同时本身游戏内容又足够肝的游戏而言,足够有深度、内容足够丰富的肉鸽设计,对于游戏的核心用户而言反而会起一定的负担作用。如果再加上限时标签,肉鸽甚至可能从良药转为毒药。虽然在当前的市场现状而言,肉鸽无疑是相对成熟的选择,不论是长线还是短线都能给游戏带来活跃度和玩家黏度提升的效果,但它并不是万能解药。如何找到自身用户需求,去满足他们的需要才是治本的良药。肉鸽虽好,可不要贪杯哦。