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转自:消费日报网
本报记者 卢 岳 □ 王鑫坤
今年9月,说唱歌手轮番发歌攻击“乙女游戏”的相关话题冲上热搜,在乙游圈子引起了广泛的舆论争议。
乙女游戏,是指以年轻女性为主人公的恋爱模拟游戏(下文简称“乙游”)。随着“她经济”的崛起,曾经被看作“亚文化”的乙游已成为具有影响力的游戏门类,坐拥超千万的粉丝群体,但对于其“尺度”等方面的争议却一直存在。专家指出,该类游戏在加强监管同时,应进一步关注未成年人群体的保护。
说唱歌手“怼”乙游惹游戏玩家不满
据记者了解,此次事件起因是说唱歌手派克特(本名王昆)在公开发表针对乙游的歌曲时,其MV使用了《恋与深空》的游戏元素。随后,《恋与深空》官方发文回应了派克特及相包含利博的成语四个字关舆论,并表示“对侵权和侮辱绝不容忍、绝不接受”“将会追究到底,法庭见”。记者了解到,涉事视频已经被删除。
据悉,《恋与深空》是叠纸互娱旗下的女性向恋爱互动手游,在国内iOS畅销榜上一度超过《原神》。移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,截至2024年8月11日,《恋与深空》的全球总收入已达2亿美元(约合14.25亿元人民币)。此外,叠纸互娱也曾推出过《奇迹暖暖》《恋与制作人》等其他知名国产乙游作品。
记者看到,此类争议并非个例。8月29日,“绘旅人开战痞老板”话题登上微博热搜,内容涉及另一位说唱歌手对乙游的攻击。“一直以来,社会对乙游题材和受众特点的刻板印象,使得乙游深受偏见,此包含利博的成语四个字次事件则成为了矛盾积累的爆发点。”行业人士表示。
叠纸互娱指出,演艺圈艺人的言论影响范围较大,相关负面言论会对乙游造成恶劣影响,严重伤害游戏玩家的情感。据了解,“派克特事件”一经发酵,游戏粉丝已在派克特微博评论区留下超14万条评论,对其进行谴责。《恋与深空》等乙游粉丝群体的社区文化认同感究竟从何而来?
乙游靠提供“情感体验”吸引更多受众
“乙游的确存在‘饭圈化’的可能,毕竟‘纸片人老公’的营销卖点,本身就是在塑造‘虚拟偶像’。”游戏产业分析师张书乐表示,此类争议的本质是一种热门IP的文化现象,其背后是玩家对乙游愈发热爱。
叠纸互娱旗下的《恋与制作人》于2017年正式上市,成为国内首款乙游。相关数据显示包含利博的成语四个字,《恋与制作人》上线仅短短一个月,其日活跃玩家数量便超过400万,月流水超过2亿元。此后,米哈游、网易、腾讯等大厂纷纷加码入局,《世界之外》《未定事件簿》《以闪亮之名》等乙游先后亮相。
七麦数据显示,今年7月,《恋与深空》iPhone端总收入达9601万元。值得注意的是,《恋与深空》在2.0版本推出新男主秦彻后,第二天其单日流水便飙升至1294万元。业内人士指出,乙游如今的发展并非全由“恋爱脑”成就。
“一开始,我一度认为自己不会为这个游戏花一分钱。”乙游爱好者曾帆宇告诉记者,“但随着剧情的深入,我发现游戏角色的人设很立体,吸引我充值了月卡。”她表示,吸引玩家长期留存的关键,在于乙游所能提供的情绪包含利博的成语四个字价值。
“乙游的走红,也与年轻一代的恋爱和择偶观息息相关。”在广州大学新闻与传播学院副教授曾丽红看来,这种快餐式的情感消费,为玩家提供了不同的人生体验。
难逃“尺度”争议 乙游发展仍存桎梏
值得注意的是,尽管乙游发展已按下加速键,但针对其“尺度”的相关争议却一直存在。有网友表示,“虽说派克特和痞老板各自发布的说唱歌曲比起批判现实,更接近于人身攻击,但也不能说歌词里提到的现象(乙游搞擦边软色情)并不存在。”
记者了解到,自乙游诞生以来,相关“尺度”争议便一直存在。例如在《恋与深空》与《恋与制作人》游戏中,便出现了虚拟男性角色裸露半身的画面,玩家可以与其拥抱、接吻,甚至触碰隐私部位;《光与夜之恋》曾因为“包含利博的成语四个字尺度”过大对游戏内容进行修改。
先前有媒体报道称,乙游的擦边做法引发了许多家长的担忧和不满。曾帆宇补充到,“乙游的较大‘尺度’的确会对青少年产生不良影响。虽然现在大多数的乙游都设置为‘16+’等级(《网络游戏适龄提示》划分的最高适龄等级),但在我周围用家长手机玩乙游的未成年人也不在少数。”江苏苏博律师事务所主任律师吴波强调,乙游先行的登陆审核是不够的,厂商应采取身份证号码登录或者人脸识别登录的方式,强化适龄标准落地实效。
记者从业内人士处得知,游戏行业对“尺度”擦边球似乎有一定潜规则,“尺度”的具体界限并不明确。张书乐指出,“乙游的‘尺度’问题从根本上源于创新不足。当游戏本身缺乏吸引力时,开发商往包含利博的成语四个字往会借助擦边内容或营销噱头来吸引注意,然而,这种做法难以长久维系用户兴趣,也难以支撑乙游持续向上发展。”