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今年上半年业绩下滑的游戏茅,三季度依旧延续了上半年的颓势。
10月24日,吉比特(603444.SH)发布了2024年第三季度财报,延续了半年报营收净利润双双下滑的趋势,今年前三季度,公司实现营收8.59亿元,同比下降10.36%;归母净利润为1.4亿元,同比下降23.82%。
公司方面表示,业绩下滑的主要原因在于《问道》端游、《问道手游》及《一念逍遥》这三款老游戏的营收及利润同比均有所减少。(如下图)
图片源自吉比特三季报
具体来看,今年1月~9月,这三款游戏合计总流水达29.72亿元,较上年同期减少17.19%。单独来看,只有吉比特《问道》端游流水保持正向增长。
此外,今年1~9月利博特进销存,公司境外营业收入合计3.69亿元,较上年同期增长99.57%。今年,公司上线了《飞吧龙骑士(境外版)》《MonsterNeverCry(境外版)》《Outpost:InfinitySiege(Steam国际版)》等6款产品。截至本期末,境外游戏业务(考虑研发成本)整体尚未产生盈利,上述三款老游戏依然是目前公司的主要收入来源。
有媒体今年年中曾锐评吉比特“老产品流水下滑、新品中规中矩、难担大任,缺乏复制爆款能力,公司看起来更像一个四平八稳的中年人”。而从三季报来看,公司仍然未摆脱这样的现状。
值得注意的是,今年前三季度,公司销售费用7.86亿元,而上年同期为9亿元,对比前几年,公司在销售成本上削减利博特进销存不少。
对比来看,2021年,吉比特销售费用首次超过研发费用,销售费用率大幅上升至28%左右,是研发费用率的2倍,对比2020年更是翻了3倍,达到12.74亿元,其中,宣传费及运营服务费占到了九成以上,达到11.74亿元。
吉比特当时表示,这主要是由于《一念逍遥》《地下城堡3:魂之诗》《摩尔庄园》等新游戏上线,营销方案、广告展示、运营服务等方面投入较多,同时公司持续对《问道手游》进行营销推广。
那两年里,吉比特的业绩也随之达到了新高度。2021年,公司营收接近50亿元,22年营收更是突破了50亿元。
吉比特近年营收表现
不过,这两年游戏市场变幻莫测,游戏的买量、营销投入都大不如前。今年上半年,吉比特的发利博特进销存行费用(原来叫作“宣传费及运营服务费”)仅为4.6亿元,而上半年同期为5.67亿元。下滑了近19%。
钛媒体APP注意到,今年上半年,虽然游戏版号稳定发放、新品大量释出,但厂商对于买量这件事,都变得更为谨慎和克制了。
数据也显示,上半年,国内市场在投手游APP的数量出现了一定下滑。7月8日,数据研究机构DataEye发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》显示,2024上半年大陆市场手游APP在投游戏数约1.46万款,同比2023上半年的1.62万款下滑9.9%,为近3年最低。
今年6月,吉比特接受机构调研时也提到,游戏买量投放比以前更为谨慎,主要通过ROI控制买量,同时会根据游戏的用户量利博特进销存、用户活跃度以及整个游戏生态等情况进行适当调整,在大版本更新迭代时也会适当增加买量。
看得出,面对当前的游戏市场,公司也开始变得“佛系”了。
不过,吉比特也没有彻底躺平。三季报显示,本期末员工人数1504人,较上年末增加57人,主要系研发业务人员增加。今年1~9月,员工月平均人数约1507人,较上年同期增加约149人(增长约10.97%),其中,研发业务人员增加约116人,境外运营业务人员增加约30人。相应地,公司研发费用达到5.83亿元,而上年同期为5.51亿元。
从股价上看,吉比特股价曾一度跃至671.6元/股,高分红、高股价、稳营收使其“游戏茅”的称号广为流传。而截至发稿,吉比特报212.32利博特进销存元,跌幅超3%。(本文首发钛媒体APP,作者|于莹)