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Steam 是 PC 游戏领域的主导力量,拥有数百万用户、数万款游戏和超过 100 亿美元的年收入。 现在想象一下,如果不是 Valve 经营着一家取得巨大成功的在线游戏商店,而是暴雪。 如果不是暴雪公司的高层在 Steam 出现之前的许多年就决定不把 Battle.net 变成第三方游戏商店,这种情况可能早就发生了。
著名游戏记者 Jason Schreier 在其新书《Play Nice: The Rise,Fall and Future Of Blizzard Entertainment》中透露,暴雪原本有机会采取 Valve 的做法。
据 PC Gamer报道,Schreier 在书中写道利博会线路,在 2003 年 9 月 12 日 Valve 将 Steam 推出测试版之前几年,也就是 MySpace 推出后不久,一位名叫 Patrick Wyatt 的暴雪程序员和其他人向他们的老板提出了一个想法,希望将 Battle.net 打造成一个以各种 PC 游戏为特色的数字商店。
迈克-奥布莱恩(Mike OBrien)是为暴雪游戏提供免费在线多人游戏服务 Battle.net 的工程师,他很喜欢这个想法,但当时公司的高管们并不买账,拒绝了这个提议。
Battle.net 于 1996 年 12 月 31 日推出,比原版《暗黑破坏神》早几天发布。
2000 年,奥布莱恩、怀亚特和程序员杰夫-斯特利博会线路恩(Jeff Strain)因对《魔兽争霸 3》的发展方向产生分歧而离开暴雪,成立了《激战》的开发商 ArenaNet。
暴雪和 Battle.net 是 PC 游戏行业的中流砥柱,但如果该服务在 Steam 登陆近 7 年前就开始销售游戏,结果会如何是很难预料的。如果暴雪在推出 Steam 商店之前就推出,它可能会赚得更多,但很难想象受限于暴雪自家产品的在线游戏商店版本会比 Valve 的更成功。
《Play Nice: The Rise,Fall and Future Of Blizzard Entertainment》现已上市。 该书被誉为视频游戏行业的《社交网络》,对暴雪娱乐公司的崛起和令利博会线路人震惊的衰落进行了引人入胜的探讨。