利博娱乐平台有知道的吗知乎(集团官网)
蓝鲸新闻11月14日讯(记者 朱俊熹)11月13日港股收盘后,腾讯发布了截至2024年9月30日的季度财务业绩。财报显示,腾讯三季度营收达1671.9亿元,同比增长8%,此前分析师预期为1678.2亿元;净利润增长47%至532.3亿元,高于预期的453亿元,但增速较上一季度有所放缓。
游戏业务依然是腾讯的营收支柱。国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,本土市场游戏收入为373亿元,同比增长14%,连续两个季度实现增长。腾讯将其归功于受到《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。
管理层还在财报发布后的电话会上提到受腾讯投资的《黑神话:悟利博娱乐平台用户登录空》游戏,称中国制造的某些游戏在全球范围内的成功越来越明显。《黑神话:悟空》为首款国产3A游戏,今年8月一经上线便引爆市场,成为2024年各大游戏奖项的有力竞争者。腾讯于2021年投资了该游戏制作方游戏科学,持有5%的股份。管理层表示,长青游戏是行业内稀缺资源,腾讯的策略是发挥不同工作室的优势,包括利用内部工作室以及寻求对外部工作室的投资,加深合作伙伴关系。
近期有媒体报道称,腾讯副总裁、IEG(互动娱乐事业群)技术负责人曾宇提出退休后,腾讯对IEG和PCG(平台与内容事业群)进行了组织架构调整和管理干部任免。对此,腾讯总裁刘炽平在电话会上回应道,这些调整是一段时间以前就做出的,对《王者荣耀》团利博娱乐平台用户登录队的调整发生在去年年底,对《和平精英》团队的调整发生在今年早些时候。他表示,当游戏表现不佳时,就会做出改变以恢复创造力,调整完成后游戏会回到增长模式。
三季度腾讯收入增速最快的是网络广告业务,自本季度起更名为“营销服务业务”。该部分收入录得300亿元,同比增长17%。财报指出,这得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。
微信方面,财报着重强调了由视频号小店升级而来的微信小店。微信小店支持店铺及商品信息在公众号、视频号、小程序等多个微信场景内流转,腾讯称其能够利用微利博娱乐平台用户登录信的社交互动、内容平台和支付能力,为商家提供更多流量和交易支持。刘炽平表示,将会继续改善微信小店的基础设施,包括客服、消费者体验、商家工具等,从而在微信内构建标准化、索引化、质量有保证的交易环境。
本季度,微信与淘宝的互联互通受到高度关注。对于9月起淘宝全面接入微信支付一事,腾讯管理层称这对于用户、腾讯和作为合作伙伴的淘宝都有好处。用户的支付体验更为方便,腾讯在支付服务用例中曝光率得到提升,而淘宝可以获得更多新用户。管理层提到,这一举措虽然需要很长时间才能完全发挥作用,但对于初期取得的成效非常满意。随着微信支付在淘宝内的交易变得更便捷,淘宝在微信上投放广告的意愿也会随之逐渐提升。同时,腾讯对于和利博娱乐平台用户登录其他互联网平台的合作持开放心态,但“这些合作必须对我们的用户和内容合作伙伴有利且安全”。
腾讯更加会赚钱了。财报显示,腾讯三季度毛利同比增长16%至888亿元,整体毛利率由去年同期的49%提升至53%。具体而言,增值服务业务毛利率由去年同期的56%增长至57%,营销服务业务从52%提升至53%,金融科技及企业服务业务也从41%提升至48%。腾讯称金融科技及企业服务方面,主要得益于云业务的成本效率提升、理财服务和商家技术服务费收入的增长。在云业务收入中,用于AI的GPU收入同比快速增长,目前占IaaS(基础设施即服务)收入的百分之十几。
但刘炽平强调,AI创造的收入实际上要低于美国的云公司。主要原因利博娱乐平台用户登录在于,首先中国的企业市场相对较小,许多美国公司都在购买大量算力以测试AI如何适配其业务。其二,美国有庞大的SaaS(软件即服务)生态系统,都在尝试将AI融入其功能中,提高对客户的收费,但中国的SaaS生态系统没有这么活跃。其三,中国的AI初创公司也相对较少,而这类企业能够购买大量的算力。
刘炽平称,虽然腾讯在中国的云端AI收入已具规模,但不会像美国那样出现爆炸性增长。目前能够看到越来越多的AI产品和服务被采用,但可能还需要几个季度才会出现一些真正的大规模用例。
周三港股腾讯收报403.8港元/股,当日平盘。财报发布后,美股腾讯控股ADR开盘后微跌0.02%。