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上个月,腾讯DNF迎来了一次历史性的改版大地震。

陪伴了玩家两年半的110级核心玩法“喂养系统”终于寿终正寝,被开发团队永久删除。就在这个普天同庆的时刻,所有玩家还收到了官方发放的50元代币券,真正感受到了V50的快感。不少玩家纷纷整活:“这么多年,发了这么多文案,也就DNF周四真的发了50,它真的,我哭死。”

可能有人会问了,就删除一个系统,为何会在玩家群里中掀起轩然大波?其实在我看来,喂养系统作为110级版本的核心玩法,最初是为了加强玩家装备利用率以及提供随机属性玩法的乐趣,也得到过玩家的一致好评。问题在于,“神界版本”已经持续运营了近2年半,但新版本内容却迟迟没有任何消息,这种玩法的弊端开始含利博两个字的四字词语显现,对于众口难调的玩家来说,难免会产生各种非议。

因此,开发团队这波“如此听劝”的做法,除了顺从民意之外,更重要的是释放了一个信息,删除喂养玩法只是一个前菜,后面一大波内容更新已经指日可待。

果不其然,就在上周末DNF官方团队终于带来了“重泉版本”的前瞻发布会,让所有玩家吃下一颗定心丸。

DNF国服总监金熙源更是将“重泉版本”视为DNF的新转折点,以“带来各种乐趣”作为新版本想要输出的核心体验,对装备系统和动作系统进行了大刀阔斧的改革,着实令人期待。

然而玩家的关注点显然不止在这上面,千奇百怪根本不按套路出牌,有赞美维纳斯的欧派好大的审美派。

有关注我们狄哥死活,想要巴卡尔再次伟大的剧情党。

甚至相比发含利博两个字的四字词语布会的内容,玩家对于后续免费赠送的霓虹皮肤福利好评度直接拉满,在游戏中开始群魔乱舞抽象整活,不少玩家纷纷吐槽,求求你们打团穿得正常点吧。

在我看来,DNF作为一款已经运营了16年的业内“常青树”,本次重泉版本的意义非比寻常。回归到强化DNF的ARPG游戏属性,持续输出玩法上的乐趣,有望让款产品再上一个新台阶。可以说,作为腾讯的三大核心端游IP支柱,DNF即将到来的重泉新版本,更像是一支强心剂,将会持续激活这个IP的活力。

01

核心改革,回归初心

长线运营的MMO游戏,最大的痛点在于,船大难掉头,任何实质性的改革,都可能牵一发而动全身产生各种意想不到的效果。

因此常规的做法,往往是在现有系统玩法上不断叠含利博两个字的四字词语加,然而能够带给玩家的新鲜感和乐趣,却是微乎其微。纵观本次的“重泉版本”前瞻会,除了拿出了各种听劝而做出改动的诚意,话里话外都透露出一个讯息,那就是“让DNF更好玩”。

作为一款以ARPG属性见长的游戏,DNF的乐趣无非就是围绕ACT加RPG做文章。进行简单的拆解后,不难发现角色养成和动作性几乎是DNF有别于其他游戏的天然壁垒,而回看本次重泉版本的核心改革内容,即装备获取和动作性强化,颇有些“回归初心”的意思。

装备获取作为DNF的核心角色养成玩法,几乎贯穿游戏始终。从最初有啥带啥,到堆三速的散件搭配,再到传说、假紫、神话装备的加入丰富了装备品阶系统,到如今大部分玩家习惯于优先选择太初和史诗套装。含利博两个字的四字词语可以说,装备稀有度的玩法已经在如今装备体系中越来越淡化,一套装备穿到死意味着玩家很难从稀有装备的获取中体验到从前“爆装备”的乐趣,而不太显著的装备提升,也很难体现DNF角色养成的成长曲线。

为此,即将到来的重泉新版本,删除了自定义装备,引入了一套全新的装备玩法体系。首先,新增套装点数系统,从目前官方公布的信息来看,套装的散件将会以稀有、神器、史诗等不同稀有度区分,每个稀有度的装备将会提供特定的点数,当点数达到一定的阈值,套装将会带来不同的属性提升或是特殊效果。

有不少老玩家看到之后,立马直言不讳表示,这个套装点数更像是传承装备的2.0玩法。不过随后就有玩家反驳,相比要凑装备的传承,这套点数系统可以含利博两个字的四字词语从最初就能随意搭配,随着角色等级的不断提升,用更高稀有度的对应套装散件随时替换,从而每个等级阶梯都更容易带来养成的正反馈。

值得一提的是,套装点数的提升不仅仅只体现在数值上,比如在前瞻会展示中,就出现了新的套装技能,甚至还会根据套装点数升级强化技能形态,开发团队表示后续还会围绕套装点数的不同等级,带来更多有趣的玩法。

然而,对于令一部分黑脸的玩家来说,凑套装往往并不是一些很美好的回忆,像是“4=1”的噩梦还历历在目,而上述套装点数的引入近乎完美的解决了这个难题。由于不同稀有度的套装散件能够随时替换,区别仅仅在于不同稀有度的套装点数所带来的不同装备加成,因此玩家的游戏体验更偏向于DNF早期,随时能够含利博两个字的四字词语替换装备并得到直观的强度提升。另外在重泉版本中,开发团队为了平衡欧皇和非酋玩家的差距,还特别增加了特定道具,对地下城进行掉落补正,进一步让玩家更容易凑齐套装圆梦。

对于喜欢频繁更换流派的核心玩家,重泉版本中还会额外引入一套能够自由更换装备的系统。简单来说,玩家分解新装备后,相关的装备信息能够添加进装备图鉴(暂定名)中,之后可以针对不同副本的机制,玩家可以随时更换来应对。不少玩家给与好评,并将其称为“仓库拯救者”。

不难看出,本次改革的装备点数玩法,重点聚焦在放大“爆装备”的快感,以及随时替换带来角色养成的直观提升,颇有点DNF当年掉啥穿啥内味了。

02

做减法或加法,都需要勇气和决心

除了装备获取的乐趣含利博两个字的四字词语之外,DNF另一个引以为傲的特色,那必然是高端操作带来的格斗爽快感和成就感。得益于横版战斗以及2D像素画面,DNF在打击感的正反馈上,可以称得上是当之无愧的网游一哥。

然而近几年,数值上的比重倾斜,让精准操作带来的优势变得微乎其微,秒秒秒的体验确实带来了大数值的爽感,但与此同时,高端操作也日益边缘化,不再是游戏的核心重点。因此,在本次前瞻会上金熙源特别提到要加强DNF的动作性,让不少喜欢高端操作的玩家为之精神一振,“好日子终于要来了”。

具体来说,韧性值系统将会迎来针对性的改革。有意思的是,最初韧性值就是为了检验玩家操作才引入的一个打桩系统,玩家在经过各种复杂机制之后,有短暂的打桩输出期,这段时间含利博两个字的四字词语就几乎是检验操作手法和装备打造的最佳方式。

然而如今的破韧的触发更依赖玩家装备和角色的打造,而偏离了动作性的初衷,因此为了回归到动作性和操作性的本源,重泉版本将会以玩家的操作性作为触发破韧的契机,这也意味着数值不再是唯一的标准,玩家精准的操作将会带来更为直观的战斗体验。

另外一个被重点照顾的自然是游戏中的破招系统。125%的伤害加成,几乎是DNF早期最容易被打出高伤害的机制,那时常常会用霸体或者无敌抓取技能来进行间断性高输出。

不过在如今的DNF版本中,破招却成为了一个持续存在的状态。正所谓大家都有,那就等于大家都没有,原本只有高端操作才能享受的伤害加成,现在显得有些过于鸡肋。因此在新版本中,开发团含利博两个字的四字词语队尝试将其改成只有特定攻击和情况下才能触发破招机制,这也会对玩家的战斗操作带来更高的挑战,从而间接强化游戏的动作性,由此鼓励玩家打出更漂亮的操作。

在上述基础上,重泉版本还会针对各种系统进行优化,比如简化护石和TP系统,在不对此前机制造成太大调整的基础上,兼顾动作性的同时让玩家拥有更多选择BD的方向。在发布会上就展示了剑魂的脱手流星落技能,好消息:多了一个脱手技,坏消息:少了一个保命技能,不少玩家吐槽“帅是真的帅,但反向加强”。不过无论是用还是不用,一切全凭玩家自己的选择。

此外,优化技能UI、信息交互UI、世界地图UI等,不仅符合现代审美,更方便玩家快速便捷的查看和操作。

为了提供给玩家多样性的刷含利博两个字的四字词语图乐趣,将以检验数值打造和手法操作对地下城进行区分,并允许玩家自主进行选择。备受关注的最终攻坚战,开发团队也会准备多种模式,提供给更多玩家进行参与尝试。

总的来说,作为一款已经运营了16 年的业内老兵,做加法或减法可能都需要更大的勇气和决心。无论是加入新的装备获取系统、强化动作性体验,敢于去对DNF核心玩法的底层进行大刀阔斧的改革,还是降低门槛,持续对游戏各种系统玩法的精简和优化,无疑释放出一个重要信息,那就是开发团队想要让DNF变得更加好玩的决心。

03

16年,不仅仅只是一款游戏

可以说,任何一款长线运营的网游产品,经过时间和玩家洗礼,必然会面临各种各样的困境。一方面,长久运营带来的各种系统和玩法含利博两个字的四字词语的冗杂,常常会劝退新人玩家入坑,想要去改变现状,又不得不冒着众口难调的风险。另一方面,快速且大量的内容消耗,意味着玩家的活跃度取决于更新的速度,而如何持久地为玩家带来好玩的内容,则是需要解决的难题。

这不仅仅只是运营了16年的DNF现在面临的困境,而是所有能够“活”到现在的同期网游都要解决的难题。然而,如果你真正回顾了这16年的发展,就会发现DNF其实做得还不错。

被无数玩家誉为巅峰的“安图恩”版本,让DNF迎来了第二春,祖传的4人组队下本,终于破天荒的迎来了20人的团本,百花齐放的职业特色,让游戏的合作和乐趣达到了一个难以企及的高峰。

随后,巴卡尔四小龙版本,通过引入更多有趣的副本机制,让游戏中的含利博两个字的四字词语战斗不再是进图—觉醒秒—出图,这种过于流程化的游戏体验。技能的释放时机,躲机制的高端手法,为游戏的战斗带来了一种博弈的快感。

从早期的全职业一觉、二觉,到每个版本新加入的特色职业,再到大转移版本成为分割线,此后摒弃了大量繁琐的操作和系统,比如删除装备类型精通,玩家可以无消耗转甲,装备强化减半、史诗装备角色转移等等。这么多年来,DNF一直在求变,只为让更多玩家获得属于自己乐趣。

其实纵观今年的几个老牌产品,同样是过20岁生日的WOW却风头正盛,基于巨龙时代版本对于底层玩法的优化,以及御龙术的引入,让步入11.0版本的行业“活化石”再次容光焕发,同样大放异彩的还有刚回归不久的《炉石传说》,也让无数玩家含利博两个字的四字词语高喊:“感受到了回家的温暖”。

这些例子或多或少也能说明,经典的设计永不过时,持续的激活玩法乐趣依旧能够获得大众玩家的追捧。即将到来的重泉版本,试图让DNF重回动作性的本源,也通过各种基于系统和玩法上的改革“回归初心”,与时俱进的为玩家带来更多好玩有趣的玩法模式和游戏体验。希望在几年后,依旧有无数玩家能够无限感慨的喊出那句名言:“20年前,我就不该救那个叫赛丽亚的女孩。”

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