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从现在的时间节点来看,《黑神话:悟空》的巨大成功已毋庸置疑,游戏发售三天后,官方就宣布游戏销量突破千万。不过在那之后,游戏科学的表现其实称得上低调,对于游戏的商业数据并未再透露太多。
不久前的东京游戏节上,PS之父久多良木健高调宣布,《黑神话:悟空》全平台销量已破2000万套,最近的虚幻引擎西雅图大会上,主持人则再次强调了这一成绩。
游戏科学创始人冯骥在开幕式上发表了讲话
为销量感到惊叹的同时,各界针对《黑神话:悟空》开发成本的猜测也不算少。
早在2020年,游戏科学放出第一段游戏演示后,冯骥就在采访中有所透露:排除卡关和高难度这类耗时,按照玩家能顺畅推进的标准来设计,预期每小时游戏流程,要投入150含利博的四字词语0到2000万人民币的成本。
3A游戏的开发成本一向不菲,因此接下来的四年内,和游戏科学资金相关的信息,也自然成了业界关注的热点。
例如2016年,英雄互娱向成立两年的游戏科学注资6000万人民币,持有后者20%的股份;在2022年,英雄互娱又以4.8亿元的价格转让了这些股权,具体受让人是谁则并未透露。
不过就在上个月,前动视上海高级经理罗伯特.韦恩在领英上透露了一则传言,称腾讯向游戏科学的陆续投资已经有3.5亿元人民币,还预估《黑神话:悟空》的开发成本接近7000万美元(约4.9亿人民币)。
好在经历众多的猜测后,开发成本的问题最近有了官方回答,而答案的来源也有些让人意外。据浙江杭州市税务局的官方报含利博的四字词语道,游戏科学的财务负责人表示,他们估算《黑神话:悟空》的开发总成本达3亿元以上。
除此以外,这位负责人也表示杭州市政府对游戏的工作提供了不少支持,公司与当地税务部门建立了长效沟通机制,对方为游戏科学提供了不少的税收优惠,游戏科学享受的研发费用加计扣除2800余万元。
在近几年3A游戏开发成本不断攀升的背景下,《黑神话:悟空》的投入产出比,确实站在了业界最高效的第一梯队。
以玩家耳熟能详的游戏举例,索尼全球工作室总裁吉田修平曾透露,与《黑神话:悟空》类型相同的《战神:诸神黄昏》,其开发成本有近两亿美元(约14亿人民币);
而据CDPR去年10月在投资大会上的披露,《赛博朋克2077》本体加上资料片《自由含利博的四字词语之影》,合计的开发成本已经突破4亿美元(约28亿人民币).
这样来看,《黑神话:悟空》靠相对有限的成本、和百人出头的团队,最终能做出如此成绩,确实算得上项目管理的奇迹。